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이 가이드는 Diablo 4에서 데미지를 확장하는 모든 방법을 분석합니다. 여기에는 가능한 가장 큰 숫자를 얻는 것과 이를 달성하는 데 어떤 요소가 작용하는지가 포함됩니다.

다른 ARPG와 마찬가지로 Diablo 4에서 캐릭터가 적군에 뛰어들거나 강력한 기술을 사용하여 화면의 모든 것을 순식간에 없애버릴 수 있는 순간보다 더 좋은 순간은 없습니다. 이 장르의 모든 게임에서 가질 수 있는 가장 만족스러운 순간 중 하나이며, 그 힘에 도달하는 방법을 정확히 보여드리겠습니다.

디아블로 4에서 손상이 작동하는 방식

모두가 기본적인 수준에서 피해가 무엇인지 알아야 하지만 처음에 생각했던 것보다 훨씬 더 많은 피해가 있습니다. 디아블로 4에는 손상을 복잡하게 만드는 추가적인 뉘앙스가 많이 있습니다. 손상을 단순히 모든 손상 보너스의 합으로 가장 잘 나타낼 수 있지만, 손상을 획득하고 쌓이는 방법은 까다로운 부분이 들어오는 곳입니다.

피해를 보다 정확하게 나타내기 위해 다음 공식을 사용하여 피해를 추정할 수 있습니다.

데미지 = BaseDMG x (1 + AddDMG) x (1 + MultiDMG) x (1.2 + Vuln%) + (1 + CritChance x CritDMG) + OverpowerDmg

이로 인해 "기본 피해가 무엇입니까?" 또는 "버킷이 무엇입니까?"와 같은 여러 질문이 남을 수 있습니다. 글쎄, 그것에 뛰어 들어 이러한 효과에 대해 이야기합시다.

기본 피해란?

간단히 말해, 기본 피해는 무기의 피해 값에 스킬의 피해 비율을 적용한 결과입니다. 이것은 다음과 같이 보일 것입니다:

BaseDMG = WeaponDMG x (SkillDMG + SkillBonus)

WeaponDMG는 무기에 표시된 숫자입니다. 이것은 공격 속도 수정자가 적용된 동일한 무기 손상 값의 결과인 DPS 값으로 표시됩니다. 단순함을 위해 무기에 표시된 것과 동일한 DPS 값을 대략적인 추정치로 사용할 수 있습니다. 정확한 숫자를 계산하려면 통계 페이지의 공격 섹션에서 찾을 수 있습니다.

SkillDMG는 캐릭터 화면의 통계 시트에 나열된 데미지 값입니다. 이것은 상당히 이해하기 쉽습니다. 반면 SkillBonus는 약간 더 복잡하지만 완전히 그렇지는 않습니다.

SkillBonus에는 Blood Surge에서 볼 수 있듯이 기술 또는 기술 자체의 예술을 업그레이드하여 부여되는 보너스와 같이 기술 자체에 대한 추가 피해 배율 또는 보너스가 포함됩니다. 이것은 다른 요소가 작용하기 전에 스킬의 데미지 비율을 증가시키는 방식으로 작동합니다.

대신 일부 스킬 업그레이드는 Multiplicative Bucket에 속한다는 점을 명심하십시오 . 이는 Value%가 아닌 xValue%로 표시되어 나타납니다.

Proc 효과나 Thorns와 같은 효과는 어떻습니까? 글쎄, 그런 경우에 중요한 유일한 값은 트리거된 효과 또는 총 가시에 대해 표시된 값입니다. 무기나 사용 중인 스킬의 영향을 전혀 받지 않으며 피해 배율을 제외합니다.

이제 기본 데미지가 정리되었으므로 우리가 언급한 버킷은 어떻습니까?

데미지 버킷이란?

데미지 버킷은 디아블로 4에서 사용할 수 있는 다섯 가지 범주의 데미지 보너스입니다. 이 버킷은 추가 데미지, 곱셈 데미지, 취약, 크리티컬 데미지 및 속성 보너스로 구성됩니다.

시작 부분의 빼낸 방정식에서 볼 수 있듯이 각 Damage Bucket은 서로 곱합니다 . Additive Damage 및 Multiplicative Damage 이외의 대부분의 버킷은 단일 통계입니다.

그러나 동일한 버킷에서 찾은 통계는 서로 더해집니다 . 즉, 동일한 양동이에서 많은 양의 보너스를 쌓으면 값이 더 낮더라도 여러 양동이를 사용하는 것보다 피해가 적습니다.

따라서 이러한 각 버킷에 대해 이야기하고 여기에 포함된 내용과 사용할 가능성에 대해 이야기해 보겠습니다.

속성 보너스

속성 보너스는 독립형 곱셈 보너스인 몇 안 되는 버킷 중 하나입니다. 이것은 클래스의 주 스탯에 의해 부여되는 스킬 데미지 로 구성됩니다 . 대부분의 클래스는 일반적으로 이 보너스와 다른 보너스에 대한 일반적인 통계뿐만 아니라 많은 주요 통계를 쌓기를 원합니다.

바바리안의 경우 힘, 도적의 경우 민첩성, 드루이드의 경우 의지력, 네크로맨서 및 마법사의 경우 지능에서 나옵니다.

치명적인 데미지

Critical Damage는 일반적으로 사용되는 또 다른 버킷이며 단일 값으로만 ​​구성됩니다. Critical Strike Damage를 증가시키는 모든 것이 여기에서 끝납니다.

일반적으로 치명타 피해도 조건부 보너스라는 것은 말할 필요도 없으며, 효과를 발휘하려면 더 높은 치명타 확률이 필요합니다. 따라서 원하는 경우 치명타 피해에 치명타 피해를 곱하여 위의 전체 공식에서 수행되는 이 피해 보너스의 "진정한" 값에 대한 대략적인 근사치를 얻을 수 있습니다.

취약한

Vulnerable은 빌드에 대한 수요가 높은 또 다른 단일 통계 버킷입니다. 이 버킷은 Vulnerable의 기본 20% Damage와 장비에서 발견되는 Vulnerable Damage 통계 라인으로 구성됩니다.

모든 빌드가 어떤 식으로든 Vulnerable을 활용할 수 있지만 다른 빌드는 이를 적용하기가 더 쉬울 것입니다. 어떤 종류의 그룹 콘텐츠나 일반적으로 다른 플레이어와 콘텐츠를 할 때 이 기능을 사용하면 더 많은 피해를 줄 수 있는 쉬운 방법이 될 수 있습니다.

지우다

압도는 매우 틈새 피해 옵션으로, 특정 효과 외에 발동할 확률이 3%로 고정되어 있습니다.

앞에서 다루었던 주요 공식에서 OverpowerDMG는 총 생명력과 Fortified Life에 발동된 스킬의 기본 피해에 Overpower 보너스 또는 아래 공식을 곱한 값으로 구성됩니다.

OverpowerDMG = (Life + Fortify) + (SkillDMG x (1 + OverpowerBonus))

기본적으로 OverpowerBonus는 기본적으로 50%입니다. 즉, Overpowered 히트는 Critical Strikes와 유사하게 공격 기본 데미지의 150%에 해당하는 추가 데미지를 입힙니다. 특히, 이것은 모든 양동이가 고려된  평평한 손상으로 추가되는 것으로 보입니다 .

추가 손상

Additive Damage 또는 위 공식에 나열된 AddDMG는 캐릭터에 추가할 수 있는 거의 모든 데미지 보너스의 합계입니다. 이러한 보너스는 매우 일반적인 모든 피해에서 광폭화 중 피해 또는 중독된 적에 대한 피해에 이르기까지 상당히 일반적입니다.

Diablo 4의 모든 클래스는 패시브 트리 및 파라곤 보드의 장비 및 기타 보너스를 통해 이러한 통계 중 일부에 액세스할 수 있습니다. 출처에 관계없이 이러한 효과는 함께 모아 피해에 대한 단일 승수를 만듭니다.

통계가 이 양동이에 속하는지 Multiplicative 손상 양동이에 속하는지 확인하는 핵심 방법은 효과에 대한 툴팁이 Value% 또는 xValue%로 표시되는지 여부입니다. Value%는 덧셈이고 xValue%는 곱셈입니다!

곱셈 피해

공식에서 MultiDMG로 나열된 Multiplicative Damage는 전역적으로 적용되는 효과입니다. 즉, 달리 명시되지 않는 한 특정 스킬 보너스에 걸쳐 서로 영향을 미칠 수 있습니다. 이들 중 대부분은 Aspects 또는 Passives로 발견됩니다.

Additive Damage와 마찬가지로 Diablo 4의 모든 클래스는 여러 가지 방법으로 이 버킷에 액세스할 수 있습니다. 이 승수에 추가되는 가장 일반적인 소스는 스킬 트리 패시브와 전설적인 측면에서 비롯됩니다. 이들은 또한 공식에서 단일 승수로 함께 모일 것입니다.

일반적으로 보너스가 Multiplicative인지 알 수 있는 방법은 xValue%로 표시되는 효과에 대한 툴팁을 찾는 것입니다! 위에 나열된 속성 버킷이 추가 보너스로 표시되는 것과 같이 이 규칙을 위반하는 몇 가지 예외가 있습니다. 실제로는 Multiplicative Damage와 완전히 별개입니다!

Diablo 4에서 데미지를 높이는 방법

이제 이 버킷이 무엇인지 알았으니 버킷을 가장 잘 사용하는 방법을 살펴보겠습니다. 일반적인 정보를 다뤘으면 가이드 시작 부분의 원래 공식으로 돌아가 보겠습니다. 알다시피, 이것은:

데미지 = BaseDMG x (1 + AddDMG) x (1 + MultiDMG) x (1.2 + Vuln%) + (1 + CritChance x CritDMG) + OverpowerDmg

따라서 손상 증가에 대해 이야기한 내용을 기반으로 다음 세 가지 주요 목표가 문제가 될 것입니다.

  1. 기본 데미지 증가.
  2. 많은 양의 가산 및 곱셈 소스 얻기
  3. 지속적으로 Vulnerable을 적용하고 Critical Strikes를 얻습니다.

기본 피해는 큰 문제가 되지 않습니다. 기본 피해는 진행하면서 시간이 지남에 따라 자연스럽게 증가합니다 . 여기서 염두에 두어야 할 유일한 사항은 DPS 증가를 제공하지만 속성이나 기타 보너스와 같은 다른 영역에서 희생하지 않는 무기를 계속 살펴보는 것입니다. 더 높은 레벨에 도달하면 이러한 업그레이드 빈도가 훨씬 줄어듭니다.

그러나 Overpower Damage를 강화하여 데미지를 증가시킬 수 있습니다. 그러나 제압을 발동하는 일관된 방법이 없으면 공격당 3%의 확률에 불과합니다. 이는 공격당 트리거되므로 AoE 스킬은 해당 특정 스킬에 맞은 모든 적을 압도합니다. 이는 명심할 가치가 있습니다.

모든 클래스에는 다양하고 유용한 추가 및 곱셈 피해 소스가 있습니다. 둘 다 갖는 것도 중요하지만 어느 한쪽에 치중하는 것도 중요합니다. 당연히 Additive Damage는 Multiplicative보다 빠르게 누적됩니다.

마지막으로 중요한 점은 클래스가 치명타 및/또는 취약에 쉽게 접근할 수 있는 경우 이를 가져가야 한다는 것입니다 ! 모든 클래스는 얻을 수 있는 최대의 힘을 얻기 위해 이들을 기반으로 구축할 수 있고 구축해야 합니다. 빌드에 관계없이 이러한 승수 중 가장 실행 가능한 소스에서 작업하십시오. 승수는 피해를 극적으로 증가시킵니다!

버킷 예

예를 들어 바바리안을 사용합시다. 그들은 Vulnerable과 Critical 모두에 충분히 접근하여 처음 세 개의 양동이를 채울 수 있습니다 . 이것은 많은 도움 없이 달성할 수 있을 만큼 쉽지만 Vulnerable Damage, Critical Strike Rate, Critical Strike Damage를 얻어 최대한 강하게 만드세요!

Additive Damage의 경우 Barbarians는 이 양동이를 채우는 매우 쉬운 방법으로 가까운 적에게 주는 피해, 출혈 대 피해 또는 물리 피해를 매우 쉽게 선택할 수 있습니다 . 대부분의 Barbarian 빌드에 안정적이고 쉽게 쌓을 수 있습니다.

곱셈 보너스의 경우 Barbarian의 가장 좋은 예는 Unbridled Rage Key Passive입니다 . 이것은 엄청난 x135% 손상 보너스를 추가하여 강력한 곱셈 보너스가 됩니다. 그들은 다른 측면 등의 옵션을 가지고 있지만 쉬운 예로서 이것을 고수할 것입니다.

계산 예

잠재적 피해에 대한 완벽한 시나리오를 찾고 있다면 예시 버킷에 나열된 각 통계가 100%인 Crit Damage와 Overpower Damage를 제외하고 보통 50%에 있다고 가정해 보겠습니다. 즉, 추가 보너스로 250%를 볼 수 있습니다.

또한 500 Life and Fortify가 있을 때 Overpower 트리거를 가정합니다. 또한 기본 피해가 100이고 기본 피해가 100인 경우 스킬 비율이 100%라고 가정합니다. 그런 다음 Multiplicative Damage에 대해 x135% 보너스에 대한 Unbridled Rage Key Passive를 얻습니다. 결과는 다음과 같습니다.

손상 = 100 x (1 + 0.5 + 0.5 + 0.5) x (1 + 1.35) x (1.2 +0.3) x (1 + 1) + (500 + 500) + (100 x (1 + 1)

이것은 100 기본 손상에 AddDMG에서 250%, MultiDMG에서 235%, Vulnerable에서 150%, Crit 버킷에서 200%를 곱한 결과 1,762.5 데미지가 됩니다. 이는 기본 피해의 17배가 넘는 수치입니다!

이것은 게임의 후반 단계에서 투자가 거의 없을 것이기 때문에 전반적으로 상당히 상당한 증가입니다. 게임의 후반부에서 이것은 훨씬 더 높은 승수로 수천 개의 기본 손상을 확장할 수 있으며 잘 사용하면 수백만 개의 손상으로 이어질 수 있음을 명심하십시오.

이제 여기에 Overpower를 추가하면 1,200의 추가 피해가 발생하여 최종 총 2962.5의 피해가 발생합니다. 이것은 기본 피해의 거의 30배입니다!

Overpower의 유일한 단점은 고정 보너스이며 특별히 주변에 구축하고 Skills, Aspects 또는 기타 효과를 사용하여 강제로 사용하지 않고는 매우 신뢰할 수 없다는 것입니다. Life와 Fortify로 확장되는 플랫 데미지는 또한 Life를 쌓아야 하고 보너스를 최대화하기 위해 Fortify를 빠르게 구축할 수 있어야 하기 때문에 게임 후반에 떨어질 것임을 의미합니다.

버킷 수 또는 일반적으로 서로 다른 값이 상호 작용하는 방식이 변경될 수 있는 새로운 정보가 제공되면 이 가이드를 최신 상태로 유지할 것입니다.

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