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디아블로 4 업데이트 1.0.2d는 여러 직업, 패치 노트 등에 영향을 미칩니다.
![](https://blog.kakaocdn.net/dn/3BGNS/btsis0QngU2/KfXK8yK4LpJuDt1Q9wLOdK/img.jpg)
Blizzard는 Diablo 4 Patch 1.0.2d를 출시하여모든 플랫폼에서 여러 클래스에 영향을 미치는 밸런스 조정을 도입했습니다. 이 업데이트를 통해 블리자드는 클래스를 미세 조정하고 전반적인 플레이어 경험을 향상시키는 것을 목표로 하지만 플레이어가 최대한 빨리 항의할 것으로 예상합니다.
공식 디아블로 4 포럼 의 게시물에서 개발팀은 클래스 균형에 대한 약속을 자세히 설명하면서 최종 목적지가 아닌 진행 중인 프로세스로서의 중요성을 강조했습니다. 더 이상 고민하지 않고 아래에서 변경 로그를 찾을 수 있습니다.
디아블로 4 업데이트 1.0.2d 변경 내역
- 저희는 플레이어가 진정으로 강력함을 느끼며 강해지길 바라지만, 일부 병과 빌드와 시너지 효과는 게임의 건전성에 합당한 범위를 벗어났기 때문에 그 효과를 줄였습니다. 예를 들어, 우리는 일반적으로 디아블로 IV에서 전투가 어떻게 이루어져야 하는지에 대한 우리의 시각을 너무 많이 왜곡하기 때문에 플레이어가 장기간 동안 비합리적으로 높은 피해량에서 살아남을 수 있는 상황을 만들지 않기를 원합니다.
-
- 일부 기술과 빌드는 우리가 원하는 만큼 효과적이지 않기 때문에 일부 버프를 밀어 힘을 증가시키고 있습니다.
- Paragon Glyphs는 현재 플레이어에게 너무 많은 힘을 제공하고 있으므로 전반적인 효율성을 낮추고 있습니다.
- 응원해주신 모든 분들께 감사드리며 성역에서 뵙겠습니다!
야만인
스킬 변경
도전적인 외침
- 스킬 등급에서 얻는 피해 감소가 4%에서 2%로 감소했습니다.
전설적인 측면 변경
대담한 치프틴의 위상
- 주변 적당 재사용 대기시간 감소가 2.7~5.4초에서 1.0~1.9초로 감소했습니다.
최대 재사용 대기시간 감소가 12초에서 6초로 감소했습니다.
무서운 회오리바람의 상
- 증가된 초당 치명타 확률이 5-10%에서 3-8%로 감소했습니다.
최대 치명타 확률 보너스가 20~40%에서 9~24%로 감소했습니다.
드루이드
스킬 변경
분쇄하다
- 행운의 적중률이 33%에서 25%로 감소했습니다.
번개 폭풍
- 공격력이 32%에서 40%로 증가했습니다.
그리즐리 레이지
- 피해 보너스가 5/10/15%에서 6/12/18%로 증가했습니다.
클래스 전문화
흑요석 강타
- 보너스에 필요한 킬 수가 10에서 20으로 증가했습니다.
폭풍 전야
- 럭키 히트 확률이 15%에서 10%로 감소했습니다.
수동적 변경
전기 충격
- 피해 보너스가 5/10/15%에서 6/12/18%로 증가했습니다.
전설적인 측면 변경
충격파 양상
- 피해량이 90~130%에서 60~100%로 감소했습니다.
Crashstone 측면
- 치명타 피해가 40~50%에서 30~40%로 감소했습니다.
라이트닝 댄서의 상
- 플랫 데미지가 .5-.6에서 .7-.8로 증가했습니다.
점쟁이
스킬 변경
블러드 랜스
- 공격력이 67.5%에서 80%로 증가했습니다.
죽음의 군대
- 공격력이 30%에서 45%로 증가했습니다.
- 재사용 대기시간이 90초에서 70초로 감소했습니다.
블러드 웨이브
- 공격력이 90%에서 120%로 증가했습니다.
수동적 변경
섀도우블라이트
- 공격력이 20%에서 22%로 증가했습니다.
잔인한 수확
- 정수 획득량이 3/6/9에서 2/4/6으로 감소했습니다.
톱니 모양
- 치명타 확률이 .5/1/1.5%에서 .3/.6/.9%로 감소했습니다.
죽음의 방어
- 단일 피해 인스턴스에서 손실되는 최대 미니언 라이프가 75/60/45%에서 60/45/30%로 감소했습니다.
클래스 전문화
스켈레톤 올리기
- 해골 전사의 공격력이 10% 증가했습니다.
골렘
- 골렘 공격력이 10% 증가했습니다.
블러드 골렘
- 블러드 골렘 라이프 드레인 데미지가 40%에서 90%로 증가했습니다.
- 블러드 골렘 적중 시 생명력 흡수 치유량이 4%에서 5%로 증가했습니다.
아이언 골렘
- 아이언 골렘 강타 데미지가 25%에서 175%로 증가했습니다.
- 철 골렘 충격파 피해가 30%에서 40%로 증가했습니다.
Necromancer Paragon 보드 변경 사항
거대한 괴수
- 골렘 생명력과 피해 보너스가 생명력의 30%에서 40%로 증가했습니다.
컬트 리더
- 피해 보너스가 10%에서 15%로 증가했습니다.
도적
스킬 변경
뒤틀린 칼날
- Advanced Twisting Blades 적중 시 쿨다운 감소가 0.25초에서 0.1초로 감소했습니다.
- Advanced Twisting Blades 최대 재사용 대기 시간 감소가 3초에서 2초로 감소했습니다.
신속한 화재
- 공격력이 24%에서 30%로 증가했습니다.
다크 슈라우드
- 스킬 등급에서 얻은 그림자당 피해 감소가 .8%에서 .4%로 감소했습니다.
대시
마름쇠
- 공격력이 30%에서 40%로 증가했습니다.
수동적 변경
뇌진탕
- 치명타 확률이 5/10/15%에서 4/8/12%로 감소했습니다.
전설 접두사 변경
반복
- 단일 피해 인스턴스에서 손실되는 최대 미니언 라이프가 75/60/45%에서 60/45/30%로 감소했습니다.
마법사
스킬 변경
아크 래쉬
- 럭키 히트 확률이 30%에서 14%로 감소했습니다.
- Glinting Arc Lash 재사용 대기시간 감소가 0.25초에서 0.15초로 감소했습니다.
텔레포트
- Shimmering Teleport의 피해 감소 지속 시간이 5초에서 3초로 감소했습니다.
전설 접두사 변경
제어 측면
- 추가 데미지가 30-40%에서 25-35%로 감소했습니다.
일반적인
기타 클래스 변경
드루이드 컴패니언과 네크로맨서 미니언
- 피해 인스턴스당 받는 최대 피해가 최대 생명력의 2%에서 1%로 감소했습니다.
파라곤 보드 변경 사항
희귀 노드
- 플레이어 공격 속도 노드가 50% 감소했습니다.
글리프
- 다음을 제외하고 모든 글리프 보너스 스케일링이 ~34% 감소했습니다.
- 치명타 피해 문양의 보너스가 ~66% 감소했습니다.
- 취약한 글리프의 보너스가 ~66% 감소했습니다.
- 희귀 노드에 대한 글리프의 보너스가 ~50% 감소했습니다.
- 매직 노드에 대한 글리프의 보너스가 ~40% 감소했습니다.
- 냉기/화염/번개/비물리적/물리적 노드에 대한 글리프의 보너스가 ~62.5% 감소했습니다.
몬스터 변경 사항
- 게임 내에서 보물 고블린의 생성률을 크게 줄였습니다.
버그 수정
- Light Bearer Mount의 이름을 수정했습니다 .
- 이제 옷장에서 상점으로 이동 버튼을 누르면 상점이 제대로 열립니다.
- 소서러가 Deep Freeze를 사용하고 자신을 얼리는 다른 효과의 영향을 받는 경우 영구적으로 기절하는 문제를 수정했습니다.
- 기타 안정성 및 충돌 수정.
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